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孤岛危机2联机|《孤岛惊魂6》评测:保持系列玩法精髓的海岛游记

来源:43GG手游网 编辑:43gg 时间:2022-02-28 13:02:06

很多小伙伴玩家都不太清楚孤岛危机2联机|《孤岛惊魂6》评测:保持系列玩法精髓的海岛游记,那么今天43GG手游网小编给大家带来一篇 孤岛危机2联机 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!

第一人称、开放世界、极具魅力的反派,这些几乎能抓住玩家眼球的元素,都汇聚成了我们熟悉的《孤岛惊魂》系列,从游戏的正统作品延伸到各种衍生作品传闻中,可以看出,在一套标准框架之上,官方也在不断探索游戏的可能性。肉眼可见,与前几部电影的立项相比,如今的《孤岛惊魂》在原有的基础上更加锦上添花,最新的正统续作《孤岛惊魂6》系列。发售后,又将开启一个夹缝中的反抗故事,那么这部作品会带来怎样的体验呢?本文将对这部作品的内容进行完整的评测。

孤岛惊魂 6 | 6

开发商:

出版商:

发售日期:2021 年 10 月 7 日

发行平台:PS4/5、XSX|S、X1、PC

属性:第一人称、开放世界、射击

※本文以PS5版为准

下面简单说一下游戏的剧情。这款游戏的故事发生在当代游击革命的中心地带,曾经的热带天堂“亚拉”。这里的领袖安东·卡斯蒂略发誓要让他的国家恢复昔日的辉煌,同时也在不断地抚养自己的儿子跟随自己的脚步走上与自己相同的道路。但繁荣的代价意味着你必须征服那些与你的理想相矛盾的人。在这里,玩家将扮演试图推翻卡斯蒂略政府的叛军。在这个动荡不安的小岛上,伴随着破败与混乱,他们不断地朝着自己的理想前进。

在基本概念上,《孤岛惊魂6》依然保留并延续了育碧经典开放世界的定义。借助背景故事中反派军团的设定,这次的敌人布置会显得比第五代更“好”。但是,这种比较只限于剩余的顺序。你仍然可以在这个世界上看到很多疯狂的活动。无论是在城市之间,还是在山顶上,都有很多活动和秘密。以及互动性等元素供玩家参与。《孤岛惊魂6》依然没有设置玩家必须完成的强制任务。你要做的就是在浩瀚的地图上继续探索,挖掘隐藏在每张地图角落里的秘密。

续集画面的话题真的很烦人。如果说每一代《孤岛惊魂》是进入游戏后最直观的感受,那一定是画面变得更好了,这在之前的评测文章中几乎都是如此。都说了,这次还是要拿出来好好谈谈。早前第五代的采访中,制作组谈到了画面造型的详细描述,但进入第六代的世界后,这些场景的轮廓更加细致,虽然这样的夸张有点像收藏但无论是天空中掠过的白云,还是泥泞沼泽中倒映的光影,还是城市中的废墟,都着实让整个游戏世界焕发了新的生机。

这种感觉和以前一样,即使你不去追逐那些小任务,只是在街道上或草木之间漫步,这个游戏也会给你带来视觉上的享受。当然,首先,你必须有足够的能力来应对突然出现的反派。

作为一些“圈外”设计所熟知的,从游戏第三代开始,几乎每一部《孤岛惊魂》都会塑造一个甚至更多“彻底疯狂”的领袖人物,虽然性格和方法。但这些反派却无一例外地在心中有着一些仇恨却又“钦佩”的形象,这甚至让人在痴迷于抹杀反派的同时,又产生了一种怜惜,这在《孤岛惊魂6》中自然是也是不会倒下的重要标志。这次的反派将是一对“父子”“安东·卡斯蒂略”和“迭戈·卡斯蒂略”,性格对比鲜明但又有些相似。

首先我要承认的是,我对后者的 (《梦想》)知之甚少,但我对《炸鸡》 (《绝命毒师》)了解不多。》) 真的是如雷贯耳,和前几代把“疯狂”玩到极致的反派不同,在和他多次互动的过程中,安东·卡斯蒂略显得格外的平静,几乎没有什么过分的在整个过程中。表情有很多种,但从简单的文字和一些细微的变化中,却能感受到一种颇为压抑的气息。相比之下,他表现得像一个更深层次的孤岛惊魂 5 牧师。

这种角色的演绎和剧情的加持,让玩的体验更接近于电影环节的体验,尤其是一些剧情的铺垫,加上各种剧情的加持,人物之间的环环相扣。表演让这个过程更像是亲身参与了一场盛大的表演。既然敌军选择了看起来更强大的军事组织,自然会影响到玩法的变化。因此,在本作中,无论是空战、防空,都能看到许多明显比前作更大的场景。炮火依旧是战车之间的碰撞。随着剧情的不断深入,整个雅拉的局势显然会变得紧张起来,

但说起来很可惜,可能是反派和主角之间的距离感。它不像以前的那些作品。很多反派打造的魅力都是他直接传达给你的,他一次又一次地抓你,给你灌输给他的想法,让你一次次逃离死亡,再加上这些人物的各种下属都会带出来这个核心反派的巨大“疯狂”。在这部作品中,卡斯蒂略与主角的直接接触可以说是很少,甚至主角与手下面对面交谈的次数也不算多,虽然可以说吉安卡洛·埃斯波西托和安东尼·冈萨雷斯确实在他们的解释中展示了他们的角色非常真实,但大多数时候你与他的联系只能通过一些报道才能知道,这使得反派的建设不会太多。这是越野车,但它只是缺乏一些必要的存在。

在《孤岛惊魂》系列中,成长的元素往往是构建一个拥有各种技能的核心框架,并利用不同方向的技能路线来解锁各种独特的玩法,但对于有点强迫症的玩家来说,这种多面的选择可能比解谜更难,而在这部《孤岛惊魂6》中,技能的设计就是从一开始就获得大部分技能,类似于从一开始就抢夺敌人的尸体。过去触摸它的方式是直接完成的。这样做的好处和坏处其实是很明显的。好处是会让剧情阶段的游戏体验更加紧凑。您不再需要考虑在整个地图上搜索技能点来完成某个任务。这种做法也直接削弱了人物训练的可玩性。仔细审视利弊被认为是双向的,什么是对什么是错还是因人而异。

从《孤岛惊魂5》开始,到后续衍生的《孤岛惊魂新黎明》,那些从正常到正常变得异常的武器,逐渐在游戏进程中占据了重要位置。如果说印象深刻的话,那么《新黎明》中的末日世界的垃圾碎片组成了可以毁灭世界的怪家伙,至少第一印象就足以让人深有感触,这种从武器基地到自身的真正蜕变,是在《新黎明》中发现的一个比较有趣的方向。如果你从一开始就关注过这款游戏,那么你就会知道,这款游戏在发布第一个宣传视频时,就大力宣传了那些略显龌龊又充满乐趣的武器设计,搭配战争中破旧的拼凑. ,

在之前的试玩报道中,我提到过这款游戏的武器给我留下了深刻的印象,这种感觉在正式版中依然保留。总而言之这次武器的使用变得更加真实了,你真的可以有一种被临时拉过来进行短暂训练的战士的感觉,因为这些武器的射击操作会感觉很“失控”,弹药是很高。很容易飘走,但同时射击也带来了真实的击球感。此外,煤气罐等辅助投掷物也变成了与双手相同的性能。虽然大体保留了过去的模式,但这个动作的进化也无形中缩短了玩家的沉浸感体验。感觉。

之前也提到过,主角一上来就可以获得大部分主动技能。跳跃抢夺、连续暗杀、自动捡敌弹药等技能不需要学习,其他一些技能总结成武器装备。在系统中。武器装备应该是这次《孤岛惊魂6》最大的变化。感觉有点像对之前的《新黎明》做的修正,让装备的玩法依然保留了制作组预期存在的RPG。元素,但同时又不会让RPG中存在的关卡元素形成相互制约。

在本作的装备系统中,除了改变主角形象外,每件装备都会有特殊的被动效果。当你完成一套西装时,你还可以解锁一组额外的被动。和同类别的作品一样,你可以从相应的装备中直观地找到你需要的技能,比如移动时降低噪音的鞋子、增加武器弹药携带量、削弱体力消耗的裤子等等。

武器也是本次技能改动的重点。这与该系列之前的作品有些相似。您可以在游戏中对武器类型进行两种划分,包括从外观到功能,再到花哨外观的非常传统的标准。至于极其狂野的特殊武器,每种特殊武器都会有一些独特的技能选项和面板。获得全新的特殊武器后,可以体验到一些完全不同的玩法效果。不过从设计上可以看出,制作组并不想因为加入了特殊武器而将标准武器遗漏了。

因此,技能栏上的普通标准武器会比特殊武器拥有更多的自定义插槽。除了传统的瞄准具和握把等模块外,每把武器还可以携带1~3个自定义模块。类似于传统RPG游戏中添加Buffs的元素,可以为自己喜欢的装备添加大量的Buff,比如提高装弹速度、快速瞄准等功能。模块的集合并不复杂。您可以通过执行任务和收集材料来解锁它们。至少在正常过程中的大部分时间,只要扮演该系列的传统角色,在路边捡点东西就可以完成大部分的制作需求。

当进程到达某个节点时,系统会开始一系列常规的“侦察”教学,总之,让你在攻击一个据点之前,用手机扫描据点布置的敌人,然后根据敌人的安排卜用了一个合理的策略,成功地占领了据点。这也导致了这场比赛的另一个变化。类似于属性克制的元素,游戏中不同的敌人会有不同的弱点属性。比如重装甲的敌人需要使用穿甲弹才能达到最佳效果。属性对应的变化,让你不仅需要熟悉敌人的行动,还需要针对每个敌人的弱点认真做功课。初见确实会带来很新鲜的感觉,但是随着过程的深入,当玩家在穿甲弹的火力逐渐被夸大之后,这种对症下药的玩法也会出现弱了很多。无论如何,穿甲弹就在头部。

破敌背包是这次新增的“新玩意”。从使用效果来看,一般是在被敌人包围或者“耍帅”突袭时使用。背包的数量并不算多,但每个封面都涉及到一定的战斗模式(类似于喷射烈焰、发射电磁脉冲、自愈等),每次使用背包的技能,背包都会进入一个冷却时间,你可以使用技能或者击杀敌人来加快冷却时间,尽管如此,技能CD的装填速度并不算太快,基本上只有一两个可以用于横扫或策略战,所以你完全可以理解为一种“必杀技”功能。

如前所述,在本作中,制作组并没有完全放弃以往RPG系统的体验,而是对呈现方式进行了调整。游戏还是有关卡划分的,随着进程的推进,不同区域会提升自己的整体区域等级,但是这款游戏没有《新黎明》那样的刚性关卡压制,就体验而言,” 《孤岛惊魂6》更接近第五代,更多关卡的作用只是为玩家区分一系列策略。尽管如此,受武器性能、弹药区分等因素的影响,在前期自身状态不那么完整的情况下,还是偶尔会出现狙击枪远距离爆头后秒杀敌人的情况。 .

《孤岛惊魂6》也有“伙伴”的设定。当玩家完成相应的任务后,可以在快捷栏中配置相应的伙伴。每个伙伴都有不同的属性。我喜欢自由设置要使用的伙伴。当伙伴完成一定数量的特殊击杀后,即可解锁相应技能。通过伙伴进行合理的渗透和暗杀,会在一定程度上减轻玩家因战斗而产生的压力。相信玩过五代的你一定不会陌生。

值得一提的是,本作中伙伴的位置基本都是分配给动物的。虽然在第五代也出现过熊等动物伙伴,但在这次鳄鱼等动物“角色”的表演中,制作组再次尝试将它们设计得更加逼真,无论是在动作还是攻击方面,它们的表现直观上会比第五代好很多。当然,在已经凌乱的战场上,你还有心情看吗?他们的战斗,也许这是另一个故事。对了,你在游戏中驾驶载具时,你的搭档不会跟着你到载具上,而是一路小跑跟着你到底,尤其是当你切换到那些可爱的小家伙身上时。...

在该系列的前作中,游戏通关时,剩下的就是清除地图上未完成的任务点,而在本次《孤岛惊魂6》中,制作组也是在此基础上进行了协调。,当你完成游戏的剧情时,每周都会有一个区域被“叛军”占领。你要做的就是直截了当,重新占领占领区的据点,不断积累占领百分比,最后重新占领占领区。收回被占领的区域。虽然依然延续了体验中重复明确任务的机制,但也算是制作组拓展游戏内容的一次尝试。

线上合作模式依然保留,也是从过去继承下来的。玩家可以与两个人组队,一起玩游戏中设置的各个关卡,直到揭开最终boss背后的秘密。线上合作也进行了调整。在之前的作品中,被邀请的玩家通常充当工具人,帮助邀请者一起完成任务。本次受邀方和受邀方都可以无缝获取道具和游击经验,并且游戏还增加了定制的两人合作特殊动作。还可以通过游玩获得一些特殊的装备和道具。各种调整改善了这款游戏的多人游戏体验。简而言之,您不必再担心了。帮1P突破了半天,一无所获。

参考体验过程中遇到的一些问题,本次《孤岛惊魂6》在体验中重点加强了剧情的刻画,但作为主要的核心玩法方面,游戏很大程度上保持了以往确立的良好发展态势。在方向上,尤其是在一些战斗中,给我的感觉是孤岛危机2联机,如果把这些东西带进孤岛惊魂5,就不会有违和感。在很多内容中,可以看到制作组似乎在努力做出一些出人意料的事情,但实际效果似乎并没有特别出众。这些方面主要体现在日常的开放世界探索中。弱化了,不过本作还是延续了前作的“关卡”设定,

敌人的配置一直是《孤岛惊魂》中令人头疼的问题。当你在路上时,有时你只是经过一些不是很近的敌人,就会触发一连串的警报。更可怕的是,即使你偶尔从事一些钓鱼、狩猎等“休闲”支线,也会时不时被这些路过的敌人打扰。在这部作品中,可以感觉到制作组确实对敌人的警惕性做了一些调整。虽然敌人还是会巡逻四处游荡,但只要你平时收起武器,不故意招惹他们,那么基本上不会出现他们直接攻击你的情况。

在《孤岛惊魂》系列中,策略据点一直是比较核心的玩法,这在第六代中自然保留了下来。这里的据点主要由道路检查站和军事基地组成,地图上会有一些零星分布。分散的小据点,但在一些具体的刷新机制中孤岛危机2联机,这些小据点带来了一个比较奇怪的机制。不同于一些大型的职业据点,在日常的探索中,经常会看到一些小据点供你寻找材料等用途。整个据点内的敌人都会像往常一样直接刷新和巡逻。

它经常在一些多层建筑或堡垒中遇到。你可能刚刚清完所有的敌人,转头去底层得到了某种武器材料,但是当你从地下室爬回来的时候,你又会发现这个。要塞中的所有敌人都会在原来的位置重新生成,所以很多时候你必须在清除敌人的同时仔细清理周围的材料。真不明白制作组的目的,以至于中后期,除非急需某种材料来制作设备,否则下车后很难一一清理,比如在过去的作品中。

在这个抢先版中,存在任务无法继续、带路的NPC站原地不动、卡在墙壁或地下等不少BUG,遇到一些需要重启的BUG确保进度顺利完成。. 另外,这部作品的一些细节似乎也不是那么完美。例如,您经常会被看起来不太高的低栅栏挡住。一般来说,这里会给出一个跳跃的动作,但是在有时候只能在原地不停的跳跃,最后只能选择去目的地。但是正因为是抢先版,至于这些问题会在正式版中修复,还是只是一个例子(因为我自己确实遇到了很多问题……),我们仍然需要等待游戏发布。去了解一下。

最后但同样重要的是,如果你想知道是否能在孤岛惊魂中找到完整的第三人称游戏玩法,那么你可以打消这个想法,尽管在某些定居点中,游戏首次添加了第三人称视角. ,但这种操作仅限于一个小的定居区域。在大部分游戏环节中,包括驾驶、潜行等一系列操作,都需要以第一人称视角完成体验。其实总的来说,这也是该系列的一个核心,如果你被3D所困扰,建议观望一下。

从整体方向来看,《孤岛惊魂6》整体并没有做出太大惊天动地的变化。只是在一些细节上对前作做了一些润色,但很多元素还是为了前作。做了一些保留,这也让这部作品中的一切都显得特别“安全”。如果你是从《孤岛惊魂5》到《新黎明》的玩家,那么至少在入门方面,我觉得不会太难。不过话说回来,即使你是这个系列的新手,凭借《孤岛惊魂》系列相对简单易上手的系统玩法和理念,相信你也能很快融入这个极其自由混乱的游戏中世界。

A9VG体验总结

我总喜欢说“育碧在沙盒这条路上一直在探索和前行”,在过去打下的良好基础上不断打磨细节,让他们呈现的作品既是故事性的,也是游戏玩法。它可以看起来更饱满。这一次,《孤岛惊魂6》再次为我们带来了熟悉的反抗统治者的故事,总结了很多方面的经历,依旧保持着当年《孤岛惊魂》的原汁原味,但有着精彩的表现反派和这个更完整的游戏系统,它再次让我们有一种沉浸在第一人称电影中的感觉。如果你喜欢育碧的沙盒模式,或者喜欢和朋友在线“搞事情”,那么你一定不能错过这部《孤岛惊魂6》。

A9VG 评级孤岛惊魂 6:8/10:

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