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英雄无敌6黑暗之影|维塔士精英团队解析《英雄6:暗影之影》幕后制作

来源:43GG手游网 编辑:43gg 时间:2022-03-25 9:03:51

很多小伙伴玩家都不太清楚英雄无敌6黑暗之影|维塔士精英团队解析《英雄6:暗影之影》幕后制作,那么今天43GG手游网小编给大家带来一篇 拳皇无双黑暗大蛇无敌版 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!

编者按:2012年4月,维塔士接手了《英雄6:暗影之影》资料片的全部外包制作。对于具有强烈故事背景的策略游戏,维塔士一直专注于创新和次世代电子游戏。它是如何解释的?他们在开发过程中是如何对这款老牌游戏进行不同的解读的?它是如何开发的?这次我们采访了《魔法门之英雄无敌6:黑暗之影》的幕后制作团队。让他们在下面向我们解释!

团队角色介绍(左起)

【何宗华:人物美术指导】

何宗华现任维塔士角色艺术总监。2005年加入维塔士担任角色美术师,经过多年努力,2011年晋升为美术总监,专长是整体美术风格控制、角色美术与关卡制作、游戏灯光。他参与的著名游戏项目包括:EA 的 FIFA 和 NBA 系列、蝙蝠侠、鬼泣 5 和魔法门之英雄无敌 6 - 资料片。

[:关卡组艺术总监助理]

是 团队的助理艺术总监。他将艺术视为一种创造性的纽带,将游戏设计、故事情节和其他一切融合到一个可信的宇宙中。他的项目包括一些世界上最著名的游戏,如生化危机、蝙蝠侠、幽灵行动和红钢。

【Bun Jean-Luc:助理策划经理】

Bun Jean-Luc 在维塔士担任助理规划经理,他每天都在设计栩栩如生、令人兴奋的虚拟世界。在维塔士,他参与了 Ghost Recon - (The Wire: )、Might & Magic VI ( of Might and Magic 6) 以及许多绝密的 AAA 级游戏。

【许志勇:资深游戏制作人】

在 2005 年加入维塔士之前,徐志勇曾在育碧和本地游戏公司担任 QA、数据经理和项目经理。他在视频游戏行业拥有超过 10 年的经验。他参与的项目包括:沥青城市、极速赛车、幽灵行动、怪物卡车、梦工厂超级巨星赛车、英雄 6 资料片 - 黑暗之影,以及其他未发布的 AAA RPG 游戏。

【王嘉伟:人事经理】

2013 维塔士计算机软件,人力资源经理(上海)

负责招聘、培训、绩效管理、员工关系等工作,拥有9年人力资源经验。

【张乐:资深原画师】

现就职于上海维塔士,为资深原画师。

毕业于山东艺术学院影视艺术专业,从事原画行业3年。曾效力于上海游族(《十年》)和上海九游(《怪物猎人》)。参与维塔士UBI、Zynga、Kabam等国际公司的外包原画项目。

最近在维塔士参与了《英雄无敌6》和资料片《荒野大盗》和《死亡之舞》的开发。

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团队合作的力量

《英雄6:暗影之影》于2012年4月中旬正式开拍,一直持续到2013年5月英雄无敌6黑暗之影,历时一年多。并且游戏提交后,花了很多时间不断的测试和优化。在项目前期,我们每个功能都找了一个负责人,因为项目涉及到很多方面,包括美术、策划、编程、动画、特效、UI和音效,几乎每一个方面都涉及到了。找到负责人后,开始实施人员配备,挑选符合技能要求的人员,让程序员开始熟悉代码、游戏环境、制作流程、制作标准等,并一步步实施. 巅峰时期,我们的制作团队一度达到50多人,

虽然《魔法门之英雄无敌6:暗影之影》是整体外包项目,但制作难度对我们来说是中等的,因为游戏品牌口碑不错,粉丝忠诚度很高。另外,我们自己制作这类项目的经验也很丰富,美术质量也很好。剧情内容中加入了一个全新的种族——地牢种族,但总体上还是忠实于原作的游戏设定。

预先规划

无敌英雄的框架是巨大的!它涵盖了许多不同时期的游戏,因此多年来一直被涵盖并在开发团队之间传递。英雄的故事发生了很大的变化,以至于育碧决定在 2004 年重新启动一切,并从英雄 5 开始以更健康的基调开始,该系列被一个统一的世界和冒险传说联系在一起。

因为有些角色的寿命很长(精灵),他们的年龄和故事情节可以跨越几个世纪并出现在多个游戏中。例如,黑暗精灵王子雷拉格和卡尔·贝勒斯出现在英雄 5 和 6 中。

564,第二次月蚀与魔王卡尔贝勒的崛起-VI(英雄6)

一个世纪后,黑暗之影事件

951、第五次月食——冲突之战(《魔法门之英雄无敌》)

969,六食-V(英雄5)

989,第七次月食——魔法门之黑暗

亚山世界的特点是血月蚀的循环,预示着恶魔的反复入侵。这些日食往往是主要的游戏事件背景。育碧负责英雄联盟的品牌经理乐尔万是亚山世界的博学之士,自英雄 5 以来一直确保世界保持连贯和独特。

《英雄6:暗影之影》新内容设置

地牢竞赛

拳皇无双黑暗大蛇无敌版_魔法门之英雄无敌6黑暗之影_英雄无敌6黑暗之影

种族方面,我们在制作过程中会反复与原版对比,求同存异,力求忠于原作,保持创新的一致性。《英雄6:暗影之影》中出现了一个新种族:地牢种族,这个种族生活在地下城市,文明程度很高。它以紫色为主色,以龙为象征图腾,看上去阴森森的。神秘。因此,这个种族的身体多半是修长、优雅、灵活的,有着猫一样的五官。男性感觉中性,充满天蝎气质;女性角色有着修长的眼睛和娇小的乳房,但这并不妨碍性感个性的展现。设定新角色时,要充分感受游戏的世界观,

在《无敌英雄6》系列中,主要有Heven,,,,,以及新增的种族。不同种族的代表颜色、标志图腾、种族风格,甚至数量都是不同的。比如种族的代表色是绿色,种族图腾是蜘蛛,代表数字是8,代表风格是死亡,所以它的建筑大多有八角形或蜘蛛元素。比如天堂家族的代表色是金黄色,代表图腾是龙,代表风格华丽,在设定上显得高端大气。《英雄无敌》系列的种族区分非常明显,玩家的辨识度不高,这也是这部作品一直人头攒动的原因之一。

场景搭建

《英雄无敌6:黑暗之影》中的建筑和场景分类依然延续了《英雄无敌》的设定,比如城镇()、要塞(堡垒)等。我们通过季节来分析剧情。场景的衔接需要自然的过渡,所以我们会找很多实景照片,比如喜马拉雅山和阿尔卑斯山的照片,作为参考,来营造冬天雪山的场景,同时,我们会利用游戏中的光影来区分一些季节和场景。

场景(场景、建筑、地质)的制作要想与众不同,就必须充分展现出独特的游戏世界观,而不是一味的堆砌。对于暗影之影来说,渗透入骨的阴郁气质应该贯穿整个游戏,种族的生存环境应该让玩家感受到。这是一个富含黑曜石和紫水晶的地下洞穴。地牢种族在这个洞穴中发展出了自己的先进文明。他们喜欢龙,并以黑龙为吉祥物。在这种限制下,在搭建场景骨架的时候,要根据不同的建筑功能加入独特的元素,自然而然就形成了统一多变的游戏场景。

游戏关卡设计如何体现

在电子游戏中,关卡设计和讲故事往往受到深刻影响并相互关联。如前所述,维塔士首先收到了育碧的主线剧情简介。有哪些关键事件?谁是主角?以及行动发生的地方。这有点像英雄旅程中的一系列重要里程碑。我们的工作是改进和详细说明所有故事,以便将这些里程碑联系起来。

例如,我们所知道的第一个任务是捕获一个天使以找出圣物的位置,他会在那里偷走圣物并逃跑。从这些信息中,关卡设计师会想象这些事件在现实中会如何发生,同时思考许多简单的问题,例如圣物存放在哪里,在哪里?我如何到那里?我可以完成沿途的次要任务吗?谁是我的敌人,他们会怎样阻止我?作为设计师,必须能够回答所有这些问题,才能定义关卡演练和最终玩家体验。

说到怪物和游戏难度, 有一个棘手的任务,因为游戏中有很多 RPG 元素,幸运的是我们仍然可以控制关​​卡进展,这告诉我们玩家在游戏中的任何时候都应该拥有什么能力强度。在此基础上,我们可以决定生物的数量和种类英雄无敌6黑暗之影,为玩家提供最适合每个关卡的平衡挑战。

故事情节在游戏中的重要性

我们与育碧密切合作编写游戏内对话,他们了解游戏主线故事的需求,而提示或任务奖励等所有次要因素均由我们定义。总而言之,您需要与您的团队进行大量讨论,以便在游戏中获得所需的一切,同时确保整个故事无缝融入英雄的世界。和往常一样,让游戏充满乐趣!一旦每个人都同意内容,写作团队就可以编写实际内容并将其发送给维塔士进行审查。如果我们发现错误或不符合我们需求的地方,我们将把那个长长的文档连同我们的反馈一起发回给对方,直到所有对话都生效。

我们还对过去的年度英雄游戏进行了大量研究,这是一个很好的机会,可以了解过去哪些做得对,哪些做得不好。此外,我们的策划团队中有很多游戏迷,他们对游戏机制充满热情和深刻的理解,这是游戏开发中最强的组合之一。

游戏内容仍需加强剧情

《魔法门之英雄无敌6:暗影之影》是乐尔旺、育碧和维塔士策划总监之间的全面合作。我们和他们谈了很多关于这个世界、英雄们的观点以及他们的成就和失败,我们还谈到了如何讲述这个故事。基本上,主线剧情和主线任务大纲由育碧提供,维塔士负责实施,一步步细化,并添加其他小副剧情和支线任务。

想出一个视频游戏的故事是很多工作,你必须确保它在每一点都有意义,并且游戏足够有趣以保持关注。其实创作这些故事对我们来说是很有趣的,但是有时候并没有确切的想法来满足故事的要求,但是如果前面几点都满足的话,应该不会错。通常我们更被迫开发次要情节,所以我们也必须确保它们很好地融入主线故事,如果它们支持角色的主要目标,也能让他对进步有更强烈的认识,就更好了。例如,如果您正在讲述一个故事并且您的时间和资源有限,但一个任务可以提供关键的军队提升,那么这对玩家来说才有意义和有趣。

给刚开始学习游戏设计的人的信息

许志勇:游戏制作是一个不断交互迭代的过程。新手和有意入行的人,要做好反复修改游戏内容和创意的充分心理准备。虽然这个行业看起来很酷很有趣,但仍有不少挫折需要克服。游戏玩家所看到的酷炫华丽的角色、场景、特效等等,都是很多人努力的背后。我建议真正喜欢游戏的人可以考虑从事这个行业,因为有了爱,他们才能引起玩家的共鸣,做出感人的作品。

王家卫:首先要有正确的自我评价,明确自己的发展方向,积累知识,不断锻炼自己的工作技能。

何宗华:首先要对比赛有足够的兴趣,其次要努力。把这个爱好当作一份工作来认真对待并不容易。

我想对准备在维塔士工作的学生说的话

游戏策划

首先是对游戏有热情,喜欢玩游戏,熟悉各种游戏类型。其次,最好有一点游戏开发经验,有良好的工作态度和沟通能力。另外,英语水平较好者优先,因为维塔士有很多外国同事需要相互交流。

原画

扎实的绘画功底,出色的创意和色彩感。熟悉写实和卡通风格。对绘画相关软件和数字手写版有一定的操作基础。

上面就是英雄无敌6黑暗之影|维塔士精英团队解析《英雄6:暗影之影》幕后制作的全部内容了,希望能给广大手游玩家玩家们带来一些帮助,更多关于拳皇无双黑暗大蛇无敌版的内容,尽在43GG手游网!

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