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战争机器秘籍|英雄无敌3有秘籍吗?

来源:43GG手游网 编辑:43gg 时间:2022-04-10 7:02:53

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2005-01-10

无敌英雄3、4的配方?

作为英雄系列的第三部作品,《复辟埃拉西亚》以其精美的画面、华丽多样的魔法、更加曲折的剧情将我们带入了一个全新的世界。也正因为如此,它也陪我度过了那么多噩梦般的夜晚。为了水火救众(自豪感油然而生),我们现专攻专属技能书(按技能篇、魔法篇、建造篇、宝藏篇、武器篇、任务篇和武器第7章)部分)向公众发布以安慰世界。本作中英雄的技能提升到了28个,但是每个人只能学习8个。有些技能的学习也和英雄的种族有关。例如,骑士不能学习通灵术。技能选择对于培养英雄至关重要。空气魔法(Air Magic):增加空气魔法的威力,减少法力消耗。1级空中魔法掉落...全部

作为英雄系列的第三部作品,《复辟埃拉西亚》以其精美的画面、华丽多样的魔法、更加曲折的剧情将我们带入了一个全新的世界。也正因为如此,它也陪我度过了那么多噩梦般的夜晚。为了水火救众(自豪感油然而生),我们现专攻专属技能书(按技能篇、魔法篇、建造篇、宝藏篇、武器篇、任务篇和武器第7章)部分)向公众发布以安慰世界。

本作中英雄的技能提升到了28个,但是每个人只能学习8个。有些技能的学习也和英雄的种族有关。例如,骑士不能学习通灵术。技能选择对于培养英雄至关重要。空气魔法(Air Magic):增加空气魔法的威力,减少法力消耗。

1 级空气魔法降低 1 点法力消耗。2 级降低 2 点法力消耗。3级减少3点魔法消耗。4级减少4点魔法消耗。5级减少5点魔法消耗。射箭():增加远程单位和战争武器的攻击力。

基础:增加10%。进阶:增加20%。专家:增加30%。防御():降低敌方对友军的伤害。基础:减少 10%。高级:减少 25%。专家:减少50%。火炮():可以手动控制巨箭载具攻击目标。每回合可以攻击两次,增加双倍威力的几率。

基本:50% 双倍功率。高级:75% 双倍功率。专家:每轮双倍力量。():可以手动控制攻击目标,增加攻击次数、伤害和精准度。基础:攻击一次战争机器秘籍,击中城墙的几率为60%,最大攻击力几率为50%,除非城墙被完全破坏,否则击中箭塔的几率低于60%。

进阶:攻击两次,其余同上。专家:攻击两次,均以最大威力;击中城墙的几率是75%,除非城墙被彻底破坏,否则击中箭塔的几率是75%。外交():增加中立部队加入的机会并降低成本。

基本:增加 25%,成本降低 20%。进阶:加入50%,成本降低40%。专家:100%加入,成本降低60%。鹰眼:允许英雄学习敌人的法术。基础:40% 几率学习 2 级魔法。

高级:50% 几率学习 3 级魔法。专家:60% 几率学习 4 级魔法。土系魔法:增加土系魔法的威力,减少魔力消耗。1 级大地魔法减少 1 点法力消耗。2 级减少 2 点法力消耗。

3级减少3点魔法消耗。4级减少4点魔法消耗。5级减少5点魔法消耗。土地税():可以增加每日收入。基数:每天增加 125。高级:每天增加 250 个。专家:每天加500。火系魔法:增加火系魔法的威力,减少法力消耗。

等级 1 减少 1 点魔法消耗 等级 2 减少魔法消耗 2 等级 3 减少魔法消耗 3 等级 4 减少魔法消耗 4 等级 5 减少魔法消耗 5 急救:当英雄使用医疗帐篷时,他获得额外的效果并且可以指定医疗目标。

基本:最多增加 50 点生命值。高级:最多增加 75 点生命值。专家:最多增加 100 点生命值。理解():增加英雄的最大法力值。基础:最大法力值提高 25%。高级:将最大法力值提高 50%。

专家:将最大法力加倍。领导力():提高你领导的部队的士气。死灵法师和死亡骑士无法学习此技能。基础:增加 1 点士气。高级:增加 2 点士气。专家:增加 3 点士气。学习():增加英雄战斗中获得的经验值。

基础:可提高5%。高级:可提高10%。专家:可以增加15%。后勤():增加英雄的陆地机动性。基本:增加 10% 的移动。高级:增加 20% 的移动。专家:增加30%的移动。运气:增加部队的运气和双重攻击的机会。

基础:加 1 运气。进阶:加2运气。专家:增加3个幸运点。隐匿():增加英雄的每日法力恢复点数。基础:每天恢复2点。进阶:每天恢复3点。专家:每天恢复4点。导航():增加英雄的海上机动性。

基本:增加 50% 的机动性。高级:增加 100% 移动性。专家:移动性提高 150%。招魂术():可以将战死的部队变成骷髅。基础知识:转换 10%。高级:转换 20%。专家:转化30%。

进攻():增加近战单位的杀伤力。基础:增加10%。进阶:增加20%。专家:增加30%。():减少地形对英雄移动的影响。基础:增加10%。

进阶:增加20%。专家:增加30%。 ():使敌人的攻击性法术无效。基础:5% 的几率不受影响。高级:10% 的几率不受影响。专家:20% 的几率不受影响。学者():允许英雄在相遇时学习彼此的法术。

基础:可以交换2级魔法。进阶:可以兑换3级魔法。专家:可以兑换4级魔法。Scout():增加英雄的视野范围。基础知识:添加 1 个插槽。高级:添加 2 个插槽。专家:增加 3 个插槽。():增加英雄施放的攻击性法术的攻击力。

基础:增加 5%。进阶:增加10%。专家:增加15%。():允许英雄在开战前重新安排他们的部队。比敌人高3级的可以布置在7个方格内。如果战术等级高于敌人2级,则可以在5个方格范围内布置。

如果战术等级比敌方等级高1,则可以布置在3格以内。如果战术水平与敌人相同,则只能选择收紧或散布阵型。水系魔法:增加水系魔法的威力,降低法力消耗。等级 1 减少 1 点法力消耗。

2级减少2点魔法消耗。3级减少3点魔法消耗。4级减少4点魔法消耗。5级减少5点魔法消耗。智慧():使英雄能够学习更高级的魔法。基础:可以学习3级魔法。进阶:可以学习4级魔法。

专家:可以学习5级魔法。这部作品中的魔法分为风、土、火、水四类。其中风系法术以移动为主,瞬移、加速等属于该系;土系法术主要是防御系法术,如石皮、盾牌等;属于这个部门;水系的魔法似乎偏爱辅助,祝福、疗伤等都属于这个系。

当然,每个系也有一些攻击法术。各个系的魔法可以通过提升相应的技能来提升,以更少的魔法值发挥更大的威力。一、基础:名称、等级、消耗、类型、魔法箭、等级1、5分、战斗、基础:对单个敌人造成英雄法力×10+10的伤害。

高级:对单个敌人造成英雄法力x 10+20 伤害。专家:对单个敌人造成英雄法力×10+30伤害。观察(),2级,4分,探索,基础:查看野生生物的数量和加入的可能性。范围为英雄法力×1。

进阶:和基础一样,但也可以查看敌方英雄的四个属性和他们带来的部队。射程为魔法值×2。 专家:与高级相同,此外,您可以查看敌方城市和驻扎部队的情况。范围是魔法x 3。二、空气:名称,等级,消耗,类型,急速,等级1,6点,战斗,基础:增加自己单个单位的速度3点。

进阶:提升你单兵的速度5点。 专家:增加所有友军的速度5点。 展示宝物(查看空气),1级,2点,远征,基本:显示附近宝物的位置。高级:显示附近宝藏和英雄的位置。专家:显示附近宝藏、英雄和城堡的位置。

伪装(),2级,4分,探索,基础:当敌人看向你的英雄时,显示的单位将全部成为当前单位中最强的生物,数量正常显示。进阶:当敌人看向你的英雄时,显示的部队将全部成为当前部队中最强大的生物,不显示数量。

专家:当敌人看向你的英雄时,显示的部队将全部成为当前玩家部队中最强大的生物,不会显示数量。崩解射线(Ray),2级,10点,战斗,基础:降低敌军防御力3点,可对单个目标多次使用。

高级:降低敌军防御4点,可对单个目标多次使用。专家:降低敌方部队5点防御,可对单个目标多次使用。运气(),2级,7分,战斗,基础:增加己方单个单位的运气1点。

进阶:增加己方单体2点幸运 专家:增加己方所有部队幸运2点 闪电(闪电),2级,10点,战斗,基础:闪电击中敌人,伤害归英雄法力×25+10。进阶:闪电击中敌人,伤害为英雄法力×25+20。

专家:闪电击中敌人,伤害为英雄法力×25+50。精准(),2级,8点,战斗,基础:当自己的单个远程单位进行远程攻击时,攻击等级+3。高级:当你自己的单个远程单位进行远程攻击时,攻击等级+6。

专家:使你所有的远程单位远程攻击等级+3。气盾(气),3级,12点,战斗,基础:使己方单个单位受到的远程伤害降低25%。高级:使单个友方单位受到的远程伤害降低 50%。

专家:减少所有友军受到的远程伤害50%。圣光( ),3级,15点,战斗,基础:打击不死生物,伤害为英雄法力×10+10。进阶:打击不死生物,伤害为英雄法力×10+20。

专家:打击不死生物,伤害为英雄法力×10+50。 气控(om Air),3级,12点,战斗,基础:减少己方单个单位的气系魔法伤害30 %。进阶:降低气系魔法对己方单个单位的伤害50%。

专家:空气魔法对我军全体造成的伤害降低50%。催眠(),3级,18点,战斗,基础:使敌军暂时由你控制,我们在攻击被控制的敌军时不会受到反击。施放的敌军总血量小于法力×25+10。

进阶:同上,但敌军总血量小于法力×25+20。专家:同上,但敌军总血量小于法力×25+50。闪电链(连锁), 4级,24点,战斗,基础:同时击中4个部队,对目标单位造成的伤害为英雄法力x 40+25,其余单位依次减半。

进阶:同时攻击5个部队,目标部队受到的伤害为英雄法力×40+50,剩余部队依次减半。专家:同时攻击4个部队,目标部队的伤害为英雄法力×40+100,剩余部队依次减半。反击(),4级,24分,战斗,基础:每回合增加己方单位1个单位的反击几率。

进阶:每回合增加己方一个单位反击的几率2。专家:增加你所有部队每回合2次反击的机会。门,5级,25点,探索,基础:传送到地图上任何可见的位置,每天可以使用两次,每次施法都会降低你的机动性3点。

高级:同上,每天可使用3次,每次施法时移动减少3点。专家:同上,每天可使用4次,每次施法减少2点移动。飞行,5级,20点,探索,基础:可以让英雄带领的军队飞行,不受障碍物影响,但必须在回合结束前返回陆地,飞行距离为正常移动的60%。

高级:同上,只是飞行距离为正常运动的 80%。专家:同上,只是飞走是100%的正常移动。魔镜,5级,25点,战斗,基础:有40%的几率将敌人的法术反射回随机敌方单位。

高级:50% 几率将敌方法术反射回随机敌方单位。专家:60% 几率将敌方法术反射回随机敌方单位。召唤风元素(Air Ele.),5级,25点,战斗,基础:召唤风元素进行战斗,一旦召唤,其他元素无法召唤。

召唤风元素数量为英雄法力×2高级:同上,但召唤风元素数量为3法力专家:同上,但召唤风元素数量为4法力三、地球:名称,等级,消耗,类型,功能护盾(),等级1,5分,战斗力,基础:减少己方单位单个单位对敌方近战造成的伤害15%。

高级:使敌方近战对单个单位造成的伤害降低 30%。专家:降低所有友军近战伤害30%。缓慢,1级,6点,战斗,基础:降低单个敌方单位的速度25%。高级:将单个敌方单位的速度降低 50%。

专家:使所有敌方单位的速度降低 50%。石皮,1级,5点,战斗,基础:增加己方单个单位的防御力3点。进阶:单兵防御提升6点。专家:我军全体防御提升6点。

显示资源(查看地球),1 级,2 点,远征,基本:显示附近资源的位置。高级:显示附近资源和矿产的位置。专家:显示附近资源和矿产的位置和地形。死亡波(Death),等级2,10分,战斗,基础:战场上所有非不死族怪物受到法力×5+10的伤害。

进阶:战场上所有非不死族魔物受到法力×5+20的伤害。专家:战场上所有非不死系魔物受到法力x 5+30的伤害。om 土系,2级,5分,战斗,基础:减少己方部队单个单位的土系魔法伤害30%。

进阶:降低气系魔法对己方单个单位的伤害50%。专家:降低所有友军对空气魔法的伤害50%。流沙(),2级,8点,战斗,基础:地图上随机放置4个流沙陷阱,只有施法者和熟悉地形的生物才能看到。踩在流沙上的部队一转身就停了下来。

一旦你踩到流沙,所有其他流沙陷阱都会显露出来。高级:同上,但随机放置6个。专家:同上,但随机放置8个。复活(亡灵),等级3,15点,战斗,基础:复活一定数量的亡灵部队。

复活的生命值是法力×50+30 进阶:和基础一样,但是复活的生命值是法力×50+60 专家:跟进阶一样,但是复活的生命值是法力× 50 + 160。反魔法,3 级,15 点,战斗,基础:使部队仅受 4、 5 级魔法影响。

高级:使部队只受5级魔法影响。专家:使部队免疫任何魔法。地震(),等级3,20点,战斗,基础:随机摧毁2堵墙。高级:摧毁3个随机城墙。专家:摧毁 4 个随机城墙。

力场,3级,12点战争机器秘籍,战斗,基础:施法者在战场上放置一堵2格墙,防止敌人通过。进阶:施法者在战场上放置一堵三格墙,阻止敌人通过。专家:施法者在战场上放置一堵四格墙,防止敌人通过。

流星雨( ),4级,16点,战斗,基础:对目标区域及周边英雄法力伤害x 25 + 25 进阶:对目标区域及周边英雄伤害x 25 + 50专家:对目标区域及其周边区域的英雄造成的伤害x 25 + 100。

(),4级,20分,战斗,基础:复活一定数量的阵亡部队。复活生命点数为英雄法力×50+40,只在战场上有效。进阶:同上,但复活HP为英雄法力×50+80。

专家:同上,但复活的生命值是英雄法力×50+160。悲痛(),4级,16点,战斗,基础:降低单个敌方单位士气1点高级:降低敌方单位士气单个敌方单位减 2。专家:所有敌方单位士气降低 2。

城镇,4 级,16 点,远征,基本:将你的英雄送回最近的城堡,消耗 3 点移动点。高级:将你的英雄送回你的任何城堡,消耗 3 个移动点。专家:将你的英雄送回你的任何城堡,消耗 2 次移动。

撕裂(),5级,30点,战斗,基础:对单个敌人造成英雄法力x 75+100伤害。高级:对单个敌人造成英雄法力 x 75 + 200 伤害。专家:对单个敌人造成英雄法力 x 75 + 300 伤害。

召唤土元素,等级5,25点,战斗,基础:召唤英雄法力×2土元素加入战斗,不能同时召唤其他元素。进阶:召唤英雄法力×3土元素人参与战斗,不能同时召唤其他元素人。

专家:召唤英雄法力×4土元素人加入战斗,不能同时召唤其他元素人。四、火:名称,等级,消耗,类型,嗜血(),等级1,5点,战斗,基础:施法单位的近战攻击力增加3。

高级:增加施法者的近战攻击6点。专家:所有友方单位增加6点近战攻击。诅咒,1级,6点,战斗,基础:对被诅咒的敌方单位造成的伤害最小化。高级:被诅咒的敌方单位造成的伤害降低 80%。

专家:所有敌方单位受到最低80%的伤害。om 火焰,2级,5点,战斗,基础:施法单位的火焰魔法伤害降低30%。高级:施法单位的火焰魔法伤害降低50%。专家:所有友方单位的火焰魔法伤害降低50%。

盲人,2 级,10 点,战斗,基础:施法单位除非受到攻击,否则无法行动。受到攻击时,反击伤害仅为平时的50%。高级:除非受到攻击,否则被施放的单位无法行动。受到攻击时,反击伤害仅为正常的25%。

专家:被施法的单位除非受到攻击,否则无法行动。受到攻击时不反击。火墙,等级2,8分,战斗,基础:目标区域出现一道2格宽的火墙,穿过火墙的部队受到英雄法力×10+10的伤害。

进阶:目标区域出现3格宽的火墙,穿过火墙的部队受到英雄法力×10+20伤害。专家:目标区域出现3格宽的火墙,穿过火墙的部队受到英雄法力×10+50的伤害。火球,3级,15点,战斗,基础:目标及其邻近单位受到英雄法力×10+15的伤害。

高级:目标及其相邻单位受到英雄法力x 10+30的伤害。专家:目标及其相邻单位受到英雄法力值 x 10+60 的伤害。地雷,3级,18点,战斗,基础:在地图上随机放置4个地雷,触发部队受到法力×10+25伤害,熟悉地形的部队可以看到地雷并安全通过,其余为无形的。

进阶:随机放置6个地雷,伤害提升为魔法×10+50。熟悉地形的手臂可以看到地雷并安全地通过,而其余的则看不到。专家:随机放置8个地雷,伤害提升为魔法×10+100。熟悉地形的手臂可以看到地雷并安全通过,而其余的则看不见。

(),等级 3,12 点,战斗,基础:被施放的敌方单位运气下降 1。进阶:被施法的敌方单位幸运值下降 2。专家:所有敌方单位运气下降 2。末日法术(),4级,24点,战斗,基础:所有部队受到英雄法力×50+30的伤害。

进阶:所有单位受到英雄法力×50+60的伤害。专家:所有部队受到英雄法力×50+120的伤害。疯狂(),4级,20点,战斗,基础:最近的目标被施法力和 1 格内的单位受到影响。

高级:最近的目标被施法者攻击,7格内的单位受到影响。专家:最近的目标被施法者攻击,13格内的单位受到影响。火盾,4级,16点,战斗,基础:将敌人20%的近战伤害反射给攻击者。

高级:将敌人 25% 的近战伤害反射给攻击者。专家:将敌人 30% 的近战伤害反射给攻击者。狂暴(),等级4,16点,战斗,基础:施法者单位的攻击增加100%防御,同时防御降低为0。

进阶:施放部队攻击使其防御力提高 150%。专家:施法单位攻击增加200%防御。地狱火(),4级,16点,战斗,基础:目标及其相邻2格内的区域单位受到英雄法力×10+20的伤害。

高级:目标及其2格内的相邻单位受到英雄法力x 10+40的伤害。专家:目标及其附近单位在 2 格内受到英雄法力 x 10 + 80 的伤害。 屠龙(),等级 4,16 点,战斗,基础:当施法部队攻击巨兽、巨龙和九头蛇时,他们的攻击力增加8。

高级:同上,对魔鬼和天使都有效。专家:同上,也适用于泰坦。牺牲(),5级,25点,战斗,基础:牺牲一个友方部队,转换(英雄法力+阵亡部队基础生命值+3)×牺牲部队数量,将生命值转化为阵亡部队部队,并复活它。

高级:牺牲一个友方单位,但会转化(英雄法力+死亡单位基础生命值+6)×牺牲单位数量,将生命值转化为死亡单位生命值,复活。专家:牺牲1只友方部队,但会(英雄法力+阵亡部队基础生命值+10)×牺牲部队数量,将生命值转化为阵亡部队生命值,复活。

召唤火元素(Fire Ele.),等级5,25点,战斗,基础:召唤英雄法力×2火元素加入战斗,不能同时召唤其他元素。进阶:召唤英雄法力×3火元素人参与战斗,不能同时召唤其他元素人。

专家:召唤英雄法力×4火元素人参与战斗,不能同时召唤其他元素人。五、水:名称、等级、消耗、类型、祝福、1级、5点、战斗、基础:使自己单个单位的伤害达到最大值。

高级:将单个友军单位的伤害提高到最大+1。专家:将所有我方单位的伤害提高到最大+1。治愈,1级,6点,战斗,基础:消除负面魔法效果,恢复少许HP。恢复的生命值是英雄的法力值 x 5 + 10。

进阶:同上,但恢复生命值是英雄法力值×5+20。专家:同上,但恢复HP点是英雄的法力x 5 + 30。 (),1级,5点,战斗,基础:消除附在己方部队的魔法效果。高级:移除附加在友方或敌方单位上的魔法效果。

专家:移除附在所有单位上的魔法效果。水控(om),1级,5分,战斗,基础:降低水系魔法对己方单个单位的伤害30%。进阶:水系魔法对己方单体的伤害降低50%。

专家:降低所有友军的水系魔法伤害50%。船(Boat),1级,6分,探索,基础:有50%的几率召唤一艘船。高级:75% 的几率召唤船只。专家:100% 几率召唤船只。

冰箭,2级,8点,战斗,基础:伤害为法力×20+10。高级:伤害为法力×20+20。专家:伤害为法力×20+50。障碍移除( ),2级、7积分、战斗、基础:可以清除战场上的障碍物,如树木、石头等。

高级:可以删除防火墙。专家:可以移除战场上的任何物体。船,2 级,8 分,远征,基础:50% 的几率摧毁一艘无人船。高级:75% 的几率摧毁一艘无人船。

专家:有100%的几率摧毁一个未被占据的弱点法术(),2级,8点,战斗,基础:降低单个敌方单位的攻击力3点。进阶:敌方单体攻击力降低6点 专家:敌方全体攻击力降低6点。

失忆症(),3级,12分,战斗,基础:使敌方单体远程单位的一半无法进行远程攻击。高级:使敌方单个远程单位无法进行远程攻击。专家:禁用所有远程敌方单位的远程攻击。

冰环,3级,12点,战斗,基础:在指定位置制造一个冰环,周围的部队会受到打击,但冰环中心的部队不会受到伤害。伤害为法力×10+15。进阶:同上,但伤害为法力×10+30。

专家:同上,但伤害为法力x 10+60。欢乐,等级 3,12 点,战斗,基础:增加己方单个单位的士气 1 点。高级:使你的单个单位士气提高 2 点。专家:使所有友军士气提高 2 点。

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