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avg游戏|一直被误解的 GalGame 和文字 AVG 游戏

来源:43GG手游网 编辑:43gg 时间:2022-04-11 13:05:20

很多小伙伴玩家都不太清楚avg游戏|一直被误解的 GalGame 和文字 AVG 游戏,那么今天43GG手游网小编给大家带来一篇 avg游戏 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!

前两天在“怀旧帖”下看到一个关于游戏类型的讨论:还是文字AVG吗?甚至还有人找不到团队,感叹“不就是文字AVG吗”。这让阿飞不解。原来还是有那么多人分不清AVG游戏和文字游戏的区别,所以正好趁这个机会做一个游戏科普。

先说文字AVG游戏。

AVG是一款“冒险游戏”,通常是玩家控制角色模拟冒险的游戏。故事情节往往有指定的解谜或冒险目标,操作也比较简单,注重故事的多线发展,以及玩家之间的互动内容。

文字AVG更容易理解——它是AVG的一个子集,表达的是文字中偏向于图片的内容。同时,因为明显的特点,很多这样大家耳熟能详的游戏都被陆续改编成动画,比如大家熟知的:《蝉鸣时》、《当蝉》、《空气》、《弹丸》等。伦坡”等。非常支持。

然后再看。

(日文笔名:ギャルゲーム,纯文本罗马字:Gyaru Gēmu,又名美少女游戏)是一款玩家可以与动画美少女互动的电子游戏。它的观众曾经是日本男人,但现在全年龄的剧情观众已经没有男女之分了。游戏类型以AVG(电子小说)居多,但也有互动类avg游戏,少数是分龄游戏。

宝石游戏是日本文化独有的现象;在美国或欧洲的视频游戏行业中几乎没有类似的游戏类型。美少女游戏占据了相当大的日本市场,是日本PC电子游戏的重头戏。所以基本上现在玩家所熟悉的都是日本人——顺便问一下,为什么欧美没有这种类型的游戏。

所以从定义、解读和分析的角度来看,两者除了“互动游戏”外,并没有明显的重叠。毕竟,“交互性”的概念在很多游戏中都很常见。那么为什么这么多人混淆了这两个概念呢?费飞认为,他对游戏本身还有一个先入为主的观念:很多人关注的是“和文字AVG游戏一样吗?”,但很少有人忽略它其实是文字AVG游戏的一部分。

继续往回走,它的核心元素是“动画美少女”,核心玩法是“互动”;再来看看文字AVG的核心元素是“角色模拟”,核心玩法还是“互动”。这使它更清楚。很明显,“动漫女孩”被收录在“角色模拟”中。玩家在需要与动画女孩互动的故事环境中进行游戏,这种类型的游戏还有其他选择。所以不难看出,它其实是文AVG的一个分支,两者兼有。

如果要继续推敲avg游戏,其实文字AVG游戏的分类是完全不一样的。倾向于根据游戏内容(人物取向)进行分类,而文字AVG游戏则倾向于从玩法角度进行分类,分界线还是比较明显的。即便是从评价游戏的角度来看,游戏玩法的比重也大于游戏人物设计。同时,文本AVG的直接区AVG也是monad游戏最早的分类之一。跟随老板总是对的。毕竟和AVG处于同一级别的分类有很多,比如RPG(角色扮演)、SLG(模拟)、ACT(动作)、FPS(第一人称射击)、RTS(即时战略) ,(大型多人游戏)在线角色扮演课程)等。

不过说实话,就算游戏有这么多品类,也能和文字AVG相关的那一款。毕竟在阿飞看来,这两类游戏都不需要很复杂的操作,但互动性很强,代入感很强。其实写到这里的时候,个人觉得分类没那么重要。毕竟对于玩家来说,一款游戏最重要的是好玩不好玩,而不是什么分类。

同时,无论是文字AVG还是文字AVG,很多游戏都有这两种标签,比如K Club的“Kanon”、“Air”、“”;当然也有单向文字的AVG标签,比如《逆向裁判》系列;至于它也有自己独特的标签,比如《》系列、《当蝉鸣》、《》等。当然,由于人物设定的特殊性,也会混入其他内容,比如《白色相簿》。

这也是容易误导玩家的原因之一:从游戏的角度来看,分类不明确。以“”为例,A在玩的时候,看到的是文字AVG的标签分类,B为标签,所以当双方见面讨论游戏时,就会有分歧。所以问题和目标都针对同一个点:还是文字AVG游戏吗?

但现实很残酷,往往一个问题并没有只有一个对应的标准答案。那么“”到底是一个什么样的游戏呢?阿飞认为,最中肯的答案应该是:《》是一款文字AVG游戏,兼具这两种元素。

最后加上。

虽然属于文字AVG游戏的范畴,但也可以属于其他类型游戏的范畴:如开发类、动作冒险类、策略类,甚至卡牌类游戏。希望各位玩家能认真阅读这篇文章,多做这方面的功课,不要把文字AVG游戏限制或局限在小范围内。

上面就是avg游戏|一直被误解的 GalGame 和文字 AVG 游戏的全部内容了,希望能给广大手游玩家玩家们带来一些帮助,更多关于avg游戏的内容,尽在43GG手游网!

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