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音乐类游戏|音乐节奏游戏的兴衰

来源:43GG手游网 编辑:43gg 时间:2022-04-17 9:09:30

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一切始于一条狗和一个洋葱

奇音社的《动感小子(下)》并不是第一款要求玩家通过屏幕提示跟随节奏按钮的电子游戏。比如早期的NES舞毯游戏《Dance/エアロビスタジオ》就是《Dance Dance 》等作品的鼻祖。这部作品于 1987 年在日本首次上映,比《动力男孩》早了近十年。这也不是第一款将音乐置于游戏核心的游戏,任何不幸收到 Marky Mark 和 Funky Bunch: Make Your Own Video 作为 1992 年圣诞礼物的玩家都可以证明这一点。

但 Dance 显然是一款只有简单旋律的运动游戏,而 1992 年的全动态视频游戏“Make Your Own Video”三部曲“INXS”、“Kris Kross”和“Marky Mark and the Funky”Bunch 因被被认为是人类有史以来遭受的最大惩罚之一。(注:发行于Mega-CD/Sega CD平台。均以乐队命名,其中Marky Mark and the Funky Bunch是由知名演员Mark 演唱的嘻哈乐队,作品包括Good等在。)

那么谁真正点燃了节奏游戏的火种,让该类型成为 2000 年代中后期业界最赚钱的游戏类型呢?下面的迷恋的 2D 狗和他的洋葱头空手道教练可以归功于。

拳打脚踢!过熟

“Spin Kid”的开发始于 1994 年,紧随第一代的发布。日版的发行日期定在1996年,直到1997年才在全球发行。由日本音乐制作人松浦雅也和美国平面设计师共同创作的《 Kid》成为了史无前例的作品。

事实上,因为这款游戏过于特殊,松浦甚至怀疑它是否是一款游戏,而据他介绍,索尼的高管在宣布时也有这样的疑问。《动感小子》最初的发行量只有几万份,却引发了松浦没想到的成功。

尽管早期销售增长缓慢, Kid 以其古怪的魅力和引人入胜的曲目令人印象深刻,成为 1997 年日本最畅销的游戏之一。索尼授予它白金奖,这是索尼对销量超过 100 万份的游戏的奖励。与奇音社联合制作的游戏松浦雅也感动了玩家,也创造了大多数现代节奏游戏的骨架:跟随音乐,在提示时按下按钮。这无疑是一个简单的食谱,但易于使用和上瘾。有效。

在《 Boy》大获成功后,奇音社于1999年发行了《Um Lammy》(以说唱换吉他的衍生剧),并于2000年发行了《Line 》。(Vib-)”(以旋律为主的音乐)具有简单矢量图形的平台游戏,但从您自己的 CD 生成关卡)。然而音乐类游戏,当续集《动作小子 2》最终于 2001 年登陆 PS2 时,一场节奏革命已经开始。

以舞蹈为主的节奏游戏开始将《 》的开创性作品与《Kids》明亮优雅的界面相结合。世嘉的《快乐桑巴》于 1999 年底发布,然后于 2000 年登陆。玩家需要随着节奏摇动一对沙锤状的手柄。然而,真正将这类游戏推向新高度的是1990年代后期才涉足此类游戏的以DJ为主题的游戏《Fever Beats()》。

继《Fever Beats》之后,又制作了一款与吉他和鼓相对应的节奏游戏:《Crazy ()》和《Fever ()》。在过去的二十年里,这些游戏席卷了日本的街机市场。自 1999 年以来,该系列每年都会推出一个新版本。《Crazy 》和《 》的主机版并没有在全球市场引起轰动,但那些乐器般的手柄和屏幕上垂直滚动的按钮提示成为了下一代音乐游戏的参考模型,为未来。塑料乐器的海啸奠定了基础。

危机迫在眉睫

2000 年代中期节奏游戏的兴起最终归功于一家不起眼的小公司:马萨诸塞州波士顿。虽然工作室的成功是建立在街机柜上的,但这并不是一夜之间发生的。

他们成立于 1995 年,在过去的 25 年中一直在寻找让非音乐家的音乐制作变得有趣的方法。他们的开创性工作是基于操纵杆的PC“音乐即兴系统”,名为“Axe”,据说仅售出300份,但这次失败使他们将目光投向了日本卡拉OK市场。

再次碰壁后,他开始研究日本工作室的《 Kid》、《Fever 》等类似作品,打算将这类音乐玩法带回西方市场。

2001 年和 2003 年登陆 PS2 的 () 及其续集 () 是第一次真正涉足成长节奏游戏。玩家可以选择一首曲目的不同乐器曲目,按键消除从上到下滚动的宝石。这种玩法类似于2019年的节奏游戏,但不需要使用定制手柄,玩家只需使用索尼的标准手柄即可。这两款游戏虽然销量平平,但吸引了少数狂热的粉丝,并获得了很多正面评价。最重要的是,它在西方音乐游戏开发商中脱颖而出。

起初,它引起了人们的注意;该工作室也成为了卡拉 OK 革命系列的原始开发商。“卡拉 OK 革命”于 2003 年底登陆北美市场,比索尼在 2004 年年中在 PAL 地区推出的歌唱游戏“Sing Xing ()”早几个月。 作为索尼第一方的头衔更有实力,并最终成为卡拉 OK 游戏的领导者,尤其是在欧洲和大洋洲。该系列的销量惊人,有不同语言的多个版本,并为许多有 2s 的家庭添加了麦克风堆栈。

然而,卡拉 OK 革命引起了 Games & 的注意,该公司已经在为现有游戏制作第三方配件,例如舞蹈垫等。正是两人的合作将音乐游戏带入了最大的辉煌。

不仅仅是一种感觉

提议很简单:来做吉他游戏音乐类游戏,来做吉他手柄。没有人确定一款“疯狂吉他手”风格的游戏会在西方取得成功,但它是它渴望制作已久的那种游戏,机会终于来了。

第一个“吉他英雄”于 2005 年 11 月发行,获得了压倒性的好评和强劲的销售,共收录了 30 首曲目,来自 50 年的摇滚乐演奏独立乐队,无论是开发者自己的乐队还是他们认识的人的乐队),吉他英雄走红了。它迎来了一个全新的时代和数十亿美元的市场。火爆的《吉他英雄2》不仅收录了比原版更多的曲目(还增加了贝斯和节奏部分,鼓励玩家购买第二套吉他外设),它的评价更是超过了原版,成为了PS2分数。最高的游戏之一。

《吉他英雄》成为一种文化现象用了不到一年的时间,但在此之前就发现了货币化潜力;所以在 2006 年,在《吉他英雄 2》发布之前,它收购了和吉他英雄品牌(但没有被收购)。几个月后,这家媒体巨头买下了它,将其置于 MTV 旗下。《吉他英雄2》的续作也成为了最后一款《吉他英雄》游戏,因为它已经是不同公司的一部分。(《吉他英雄:80 年代摇滚》于 2007 年年中发布,距离《吉他英雄 2》仅八个月)

Hero 3: A Rock and Roll 于 2007 年底发布,虽然作品之间的差距越来越小,但该系列并没有放慢脚步。吉他英雄 3 由 Tony Hawk 的 背后的资深开发人员制作,包含 70 多首原始形式的曲目(大多数曲目以原始乐队为特色,而不是翻唱)。),一种在线多人游戏模式,甚至还有摇滚传奇“枪与玫瑰”的前主音吉他 Slash 和“机器的暴力反抗”的主音吉他汤姆的出现。

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根据给出的数据,《吉他英雄3:摇滚传奇》是2007年最畅销的游戏,销量和总销量均排名第一,但《吉他英雄》的春天还远未结束。2008 年 1 月,宣布“吉他英雄”系列在北美的销售额已超过 10 亿美元。2009 年 1 月,仅《吉他英雄 3》的销售额就超过了 10 亿美元。

据报道,这是第一款实现这一目标的电子游戏。

过去重演

但让我们先回到 2007 年。分道扬镳后,他立即开始制作“吉他英雄”的竞争对手,与他亲自参与的系列比赛。他们最终成功地创作了一部足以正面交锋的作品。

《摇滚乐队》正式发行日期为2007年11月,是原版《吉他英雄》、《卡拉OK革命》和《狂热鼓手》的组合。结果不应该被低估——无论是在零售包装的规模还是随之而来的成功方面。红极一时的吉他英雄游戏与热闹的卡拉 OK 游戏(加上鼓)相结合,创造了独一无二的在线体验。

多乐器玩法受到媒体好评,迅速吸引了大量粉丝,仅第一年就卖出了400万份。

“摇滚乐队”的强大生态也起到了推波助澜的作用。定期发布 DLC 意味着每周都有新曲目。并且能够将光盘中的歌曲列表导入控制台,这意味着可以将之前游戏中的歌曲转移到续集中;播放器的整个音乐库可以存储在一个地方。

吉他英雄一直无法与摇滚乐队的“整个图书馆在一个地方”相提并论,但前者很快就模仿了后者的多乐器形式,随着 2008 年末发布的吉他英雄:世界巡回演唱会。然而,“ 《吉他上的裂痕》已经开始显现,《吉他英雄:世界巡回演唱会》在美国的初期销量还不到同期《吉他英雄3》的一半。

当我的吉他轻轻地哭泣时

不断发展的节奏游戏市场在 2000 年代后期接近饱和。除了 2008 年广受好评的《摇滚乐队 2》和 2010 年加入键盘乐器的《摇滚乐队 3》外,还开发了几个小项目,包括以乐高为主题的《摇滚乐队》游戏和著名的《AC/直流”。The Live at 专辑(后来也作为摇滚乐队的单独扩展包发布)。“摇滚乐队”后来发行了“绿日”和“披头士”的单独版本。The : The Rock Band 广受好评,被许多人认为是有史以来最具艺术吸引力的音乐游戏之一,已售出超过 200 万份。然而,市场趋势的转变并未停止。

除了《吉他英雄5》(2009)和《吉他英雄:摇滚勇士》(2010))之外,《吉他英雄》后期还陆续发布了《吉他英雄》、《范海伦》) '00s “三款乐队专属游戏。也尝试开发其他音乐游戏,例如《乐队英雄》(2009),专注于流行摇滚前 40 首曲目但容易与名字混淆),以及两款带有转盘的 DJ 主题衍生游戏:2009 年的 DJ 和 2010 年的 DJ 2

然而,音乐游戏的销售额在 2009 年下降了 50% 左右,次年下降幅度更大。此外,库尔特·柯本的遗孀柯特妮·洛芙因在《吉他英雄5》中使用已故《涅槃》主唱库尔特·柯本的形象模仿其他艺人而受到批评。法律诉讼。“毫无疑问”也抗议他们出现在“乐队英雄”中。

2010年初,它关闭了。2010年底,也将出售给私人投资者,工作室再次独立。2011年初,《吉他英雄:摇滚勇士》上映四个月后,系列被冻结,《吉他英雄》开发团队解散。

从 2000 年到 2009 年,美国销量前 20 名的游戏中有 5 款是节奏游戏,前 5 名中有 3 款是节奏游戏。《吉他英雄3》排名第一,《摇滚乐队》排名第三。这些游戏在短短几年内就抓住了玩家的想象力,收获了丰厚的利润。

但这种音乐热潮来得快,去得也快。

还爱你

虽然节奏游戏已经过了黄金时代,但它们并没有消亡。它只是变回了只为忠实粉丝服务的游戏类型——无论是那些在 90 年代目睹了《Fever Beats》发行的老玩家,还是在音乐创作民主化后深深沉迷的玩家。

持续支持摇滚乐队系列,在 2013 年之前连续 275 周推出新的 DLC 曲目。经过两年的中断,摇滚乐队 4 的 PS4 和 Xbox One 版本已经发布,回归的玩家可以导入他们之前的所有 PS3 和Xbox 360 免费购买到新主机,包括从光盘游戏导出。游戏发布五年后,《摇滚乐队 4》的 DLC 仍在每周更新。从幻想曲:音乐进化(:音乐)到即将推出的 Fuser,音乐游戏仍在制作中。

进入该领域较晚,2011 年与 Rock Smith ( ) 合作(2013 年推出高级续集 Rock Smith 2014,2016 年将重制 PC、Xbox One 和 4)。与 Hero 和 Rock Band 不同,Rock Smith 允许玩家插入自己的电吉他来演奏和学习。Rock Smith 作为值得信赖的音乐教学工具在 2010 年代建立了良好的声誉。并且持续了 383 周的赛道更新,直到今年 4 月。

在过去的几年里,VR也成为了节奏游戏的又一个有趣的载体,代表作有《声盾》、《节奏光剑》等。凭借其深度沉浸和令人兴奋的节奏,VR 是一个蓬勃发展的实验空间。

虽然节奏游戏似乎不可能重现 00 年代的盛况,但过去十年证明它们不会那么容易消失。

也许节奏已经放慢了,但节拍必须继续。

编者按:本文字幕均为歌名,其中《Kick! Punch! It's All in the Mind》Kick! 冲床!It's All in the Mind是“Kids”第一级的歌曲。在英文版的《魔兽世界》中,武僧的虎掌任务也是以此命名的。乐队歌曲 Free Bird 的副标题“”歌词。

本文编译自IGN US相关内容,原作者Luke

上面就是音乐类游戏|音乐节奏游戏的兴衰的全部内容了,希望能给广大手游玩家玩家们带来一些帮助,更多关于安卓节奏类音乐游戏的内容,尽在43GG手游网!

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