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魔兽地图下载|那些年,他们使用的《魔兽争霸3》地图编辑器

来源:43GG手游网 编辑:43gg 时间:2022-04-25 6:57:46

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时至今日,《魔兽争霸3》发售10多年后,依然能在网吧里找到玩这款游戏的人。凭借强大的地图编辑器和无数才华横溢的地图制作者,魔兽RPG在一代青年的心中留下了独特的印记,许多人的人生轨迹也因此而改变。

作者丨胡正达

《DotA》的原创者Euls绝对不会想到,他在《混沌之治》时代用《魔兽争霸3》的地图编辑器(World,以下简称“WE”)制作的RPG地图会带路。此后10余年一直是MOBA风潮,2017年支持游戏总奖金超过2000万美元。

应该有“肖恩的炮塔,比斯特的炮塔”

在《混沌之治》时代,魔兽RPG就像这个版本的名字一样。所有的制作人都在摸索中,没有交流平台,也没有大神指导。

2003年7月,随着《冰封王座》的更新,WE也全面升级,魔兽RPG进入启蒙时代。从2004年下半年开始,大量优秀的RPG地图开始涌现。《澄海3C》、《达尔文守护者》、《黑暗乐园》等经典地图诞生于这一时期。

随着浩方、U9等平台加入魔兽RPG的推广和运营,2006年,魔兽RPG迎来了井喷。无论是以《龙八部》、《楚留香传奇》为代表的国产系列,还是以《DotA》为代表的中国系列,都在当年进入了玩家的视野。

玩魔兽RPG,连毛竹都能用

经过井喷后的沉淀,从2007年开始,魔兽RPG进入了繁荣的黄金时代。这一时期的作品无论是画质还是画质都达到了非常高的水平,脑洞成为了突破众多好作品围攻的最强武器。

玩魔兽RPG,你甚至可以... 图片来自知乎

优秀的作品吸引了大量的玩家,大量的玩家将产生优秀的RPG制作人。在那个黄金时代,陈和无量就参与了这个良性循环。

自我满足与大众认可,结伴与分道扬镳,拒绝进入与追求事业,陈和吴贤通过了同一个WE。因为性格不同,他们做出了截然相反的选择。

但无论是因为擅长魔兽RPG的AI编程而学习机器学习的陈博士,还是从MOBA端游到MOBA手游的肆无忌惮的策划,他们的生活都因为WE而改变。这可能是WE。最大的魅力。

丨我爱WE,所以不进入游戏行业

陈在计算机系大一的时候,魔兽RPG和周杰伦的《稻香》风靡全国。很快,他就跟着同学们在网吧玩了市面上大部分的地图。“没有多少人留下深刻的印象。” 陈评论了这些地图。

“我们一起做地图吧。” 面对一个暗恋她的高中女同学突然提出的建议,陈并不意外。在他看来,“出来就是出来”是这个女孩最大的特点。“她可能认为我是计算机系的,所以我会做得更好。” 陈志曼认为这是他被邀请的最大原因,也是他与WE的初衷。

按照他的设想,在地图上合作,一起讨论,一起学习,“一定会培养出一点革命友谊”。但女孩的热情来了又去得更快,几天后,她觉得制作地图无聊了,就跑到了《魔兽世界》。两人的关系最终以一帆风顺的方式结束了。“我不喜欢她了,也没有再联系她,差点忘了。”

前一阵子,一张《魔兽争霸3玩霹雳》的动图突然在微博上引起了不小的轰动,陈却有些不解。“从图上看,这应该是一张普通的弹幕地图,我知道大概有50个WEer(自称WE用户)就可以做出一个类似的系统。” 他开始分析这张地图的原理。:“所谓弹幕,其实就是根据公式周期性移动单位,判断碰撞的过程。比如《DotA》中月亮少女的月神箭,就是一个基本的弹幕。” 为了提高说服力,他还展示了他之前做过的2张类似的地图。

微博上的动画图片

陈制作的类似地图

回到2008年,女孩放弃合作的失望很快被发现WE无限可能的喜悦冲淡了。小时候做游戏的梦想随着长大逐渐模糊,但在WE面前,陈某看到了实现梦想的希望。

绕过复杂的系统编写,不用考虑底层细节的实现,只要生产者有好的想法,通过简单易用的触发器即可实现。大量的《魔兽争霸3》原生模型,暴雪细致的贴图和网格状的地形编辑器,为零基础的制作者提供了大量素材。

从入门到精通,陈用了半年时间。为了学习技术,他特地加了魔兽地图编辑QQ群。在魔兽RPG的“盛世”中,每天都有大量的技术讨论。“每个人都在用心学习,哪怕是发问,也能看出他们是用心思考过的,几乎没有伸手到党内。” 面对现在有些荒芜的QQ群,陈有些感慨。

经过几年的实践,Chen已经能够使用WE制作出包括射击、弹幕、RPG在内的多种地图类型。他做过的最大的一个是模仿《暗黑破坏神2》的生存RPG地图。

陈做的射击地图

为了制作这张地图,一向不愿与人合作的陈找到了自己现在的搭档“小鸟”。“他们两个合力做了一个地图,就像是一个在左边,一个在右边。画到一半,你发现对方画的和你想的不一样,而且是很难继续合作。” 但小鸟却是个例外,“小鸟综合能力特别强,性格是我见过的最好的,可惜是个男孩。” 陈的语气有些遗憾。

他们用了半年时间才完成了这张类似“黑暗”的地图。从玩法到建模,从系统到技能,都经过了反复推敲。但地图制作完成后,陈有些失望:“我也说不上来,但并没有我想的那么好玩。”

陈做的RPG地图

陈的WE水平还不错。当别人问技术问题时,他总是能快速给出答案,但你不能在任何平台上播放他制作的地图。“我这样做的目的是为我自己和我的朋友们制作一张有趣的地图,我不想把它放到网上来引起人们的注意。”

有一次,一个平台通过朋友联系他,想请他做地图,被他拒绝了,他半开玩笑地问朋友:“你退了扣了吗?”

在陈某看来,爱好和金钱不应该挂钩。“也许别人不这么认为,但我把这当作实现梦想的一种方式。当涉及到钱的时候,我觉得味道变了。”

看透了自己内心的陈,选择了大四考研,给了朋友们进军游戏行业的敲门砖。

“我认为他什么都不知道。” 这位朋友带着陈的工作申请了一家游戏公司的策划职位,没想到顺利进入面试阶段。“采访的内容是我远程指导的,他就照他说的做。” 连萌被骗进游戏公司后,朋友在工作中表现出懦弱。“他当时的工作都是我做的,白天学习,晚上工作,压力很大,感觉自己被依赖了。”

好在,在陈某的突击训练下,朋友很快进了门。“现在他做得很好,但这件事让我怀疑比赛策划的可靠性。”

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对于在游戏中工作,陈因热爱而拒绝:“做游戏是我的爱好之一,如果你让我整天去上班做这个,喜欢就会变成一种折磨。我还是想做这个工作。” . 作为一种放松活动。”

丨我爱WE,所以选择进入游戏行业

“无良”从事的是陈氏眼中“不靠谱”的职业——游戏策划。与一心只想给自己做地图的陈相反,他做地图是为了获得玩家的认可。

如今,这位在杭州电魂做MOBA手游的无良人曾经是个WEer,下载量过百万的著名魔兽RPG地图《风暴忍者》出自他之手。谈及当时制作这张地图的目的,无量表示自己不是为了钱,也不是为了名声,只是想让尽可能多的人玩他的作品。

三方对战模式在当时很新

2007年,高二的武良还是个经常放学后在网吧闲逛的少年。作为魔兽RPG的万千观众之一,无量对《火影忍者》相关的地图情有独钟。“我上初中的时候,当地电视台总是在中午播放《火影忍者》,我边吃边看,非常喜欢。”

玩了很多之后,吴扬萌生了“我也可以”的想法,决定为自己心爱的《火影忍者》制作地图。

当年的《火影忍者》还没有进入“以嘴治国”的阶段

当时,在U9论坛的魔兽RPG版块中,不时出现关于“招募”的帖子。五粮在这里找到了另外4个志同道合的人。就这样,来自世界各地的5名初高中生齐聚QQ群,为的是打造一款超越市面上现有作品的火影忍者RPG。

无良是5个人中唯一一个零基础的人。在地图制作初期,他只负责提出要求和接受内容。

每天下午5点30分,他会准时出现在离学校最近的网吧,花一个小时吃个10元的饭盒,查看进度,查看别人昨天做了什么,然后赶过去. 晚上自习7:00开始。9点放学后,他又会出现在网吧里。他会在QQ群留言需要地图,和其他朋友讨论,然后10点回家睡觉。

每周上演5次等烟味散去,然后若无其事地走进屋内的剧情。“也许当时父母也发现了,但没有曝光我。”

就这样,网吧里一天两小时的正常生活持续了半年。2008年初,“海峰忍者法帖”在论坛上正式上线。此时,只剩下原来的5人团队,还有无量和另一位ID为“第一精神”的制作人。

对于其他制片人的离开,吴亮表示,每个人都有自己的理由。其中一位想在疾风忍者漫画中加入其他漫画角色的角色,在被成员拒绝后,带着一张仍处于半成品状态的地图离开了团队。添加了自己想加入的角色后,他急忙将作品发到了论坛上,但由于做工粗糙,并没有引起什么水花。

5人团队中,还有一位ID为“Hack You”的制作人,毫无征兆地消失了。过了许久,大家才知道,那个当时绰号“砍人”的年轻人正在坐牢。“其实,我们对彼此的身份也不是很清楚,我们只是组织在一起,到头来难免要分开。”

虽然论坛影响力有限,刚落地时作品也比较粗糙,但《硬朗风忍帖》还是凭借创新的“三路混战”玩法,在短短几天内就获得了上千下载量和不少好评。

玩家们的好评给了无量很大的成就感,也给了他不断更新的动力。

面对人手不足的现实,他于2008年初在第一精神的指导下,开始由浅入深地研究WE。到2008年6月,《海风忍者法帖》上线U9时,除了核心触发器部分,无量已经掌握了WE的大部分使用方法。

高三开学前,《暴风忍者法帖》经历了5次大规模更新。WE大师第一精神的大量练习和耐心指导,让他在几个月内完全掌握了WE的用法。

与高中三年级同时到来的,还有《硬朗忍者岗》的热度上升。用贴吧网友的话来说,这张地图当时“红红火火”。为了让地图更具影响力,2009年初,无量组织了与论坛版主和管理员的在线比赛,并赞助了U9、豪方和VS游戏平台。从那时起,比赛的频率一直保持在每个版本一次。高考前一年,无量更新了5次《烈风忍者帖》。

《海风忍者法帖》人物造型很不错

2009年高考前一天,吴亮去熟悉的网吧更新地图,一个陌生男人加了他的QQ。

该男子自称是杭州一家游戏公司的老板。问了几个游戏相关的问题,他就开门见山:“来这里工作吧。”

恍惚间,网吧里的嘈杂声变得有些遥远,眼前熟悉的19寸液晶显示器似乎不太清晰,吴亮冷静了下来:“不过我还在上高中,而且我想继续上大学。”

“没关系,等你毕业我再问你。”

在繁重的更新任务和紧张的学习压力下,这件事很快就被不法之徒遗忘了。“当时这并不重要。”

2009年6月,在高考中肆无忌惮地表现正常——分数很低。“我学习一直很差,虽然高中是重点,但其实中考差了几十分,我爸妈花了几万块钱送我进去的。”

高考后不久,最巅峰的4.5C版《硬朗力量忍者帖》更新了。该版本采用了全新的角色模型,技能以PS2上的《火影忍者》游戏为参考。一经推出,立即引爆了魔兽RPG世界。到2017年,这个版本在U9上的下载量已经超过170万,玩家在网吧的电脑上依然可以找到这个版本。

从目前来看,《海峰忍者法帖》的画面还是很精致的

伴随着巅峰,与肆无忌惮的第一精神彻底决裂。据吴亮回忆,双方争执的焦点是“是否在地图上添加‘通灵兽’系统”:第一精神主张添加,以提高游戏的可操作性和创新性;吴亮认为,多线操作过于繁琐会降低游戏的乐趣。为了获得玩家的支持,两人在U9论坛上进行了公开辩论,辩论的结果是无人能说服对方。但五粮认为,双方分裂的根本原因是从模型质量到技能数据的激烈冲突的设计理念。

最初,他们解决冲突的方式是在《穿越火线》中进行1v1刀战,谁赢谁赢。但随着无良剑法的飞速提升,这种方法也失去了作用。

在这次公开撕脸之后,《 Wind Ninja Post》的更新变成了双线,无良和第一精神更新了各自版本,再也没有互相干扰过。两人也从亲密的伙伴变成了一年无法多次联系的陌生人。

两人从此分道扬镳

随后几年,无量就读于南昌一所不知名的大学,攻读了一个他不想透露但与游戏无关的专业。《海风忍者法帖》的更新频率越来越低,直到2011年2月才更新。最后一战版本。

放弃更新的理由和当初的坚持一模一样。“市面上的新游戏太多了,尤其是《英雄联盟》发售后,没人玩魔兽RPG,我的更新也认不出来了。”

大学期间,无量会时不时想起游戏公司的邀请,也决定以后要从事游戏相关的工作。四年来,从《无主之地》到《使命召唤》,从《龙之谷》到《英雄联盟》魔兽地图下载,无量一直在有意识地观察这些玩法的优势,为以后的工作做准备。

2012年底,时隔多年正式接受邀请,加入杭州电魂网络“梦幻三国”项目组。他成为了真正的游戏策划师,负责游戏的关卡和战场设计。多年使用WE的经验,让他在工作中如鱼得水,“又累又开心”。

“游戏行业的优势之一就是你做的东西可以被数百万人看到,你的想法和灵感之一会被玩家感受到,在其他行业,很难有这样的成就感。 " 工作上,当他选择了自己喜欢的、能养活自己的游戏方案时,无量想自己想不出更好的情况。

丨青春记忆

采访中,我一直在思考《魔兽世界》编辑器对WEer的意义。编辑器本身再厉害,地图再厉害魔兽地图下载,也只是一个冷门程序,8192是它的最大数组限制。但这些程序和地图,在过去的十年里,一直在与陈和不法之徒接触。“《水镜忍者》就在那里,看着还觉得自己还年轻。”吴亮说。“在WE面前,我表现得像个没长大的初中生,你觉得这样不好吗?” 陈问我。

如果一个人在这个漏洞百出的编辑器上花费了大量时间,并为它创造了一个美丽的世界,他们应该受到表扬。他们的青春回忆应该是值得称道的。每个WEer甚至每个人都有不同的经历,但当他们回忆起往事时,脑海中可能会出现周杰伦的《整夜下雨》,或者《CS》的《Rush B》,或者书房。永不熄灭的灯火,或网吧里未散去的烟味,这些东西有一个共同点。对于陈无量来说,青春的回忆是人人都爱的《魔兽争霸3》的地图编辑器,深埋在硬盘里的地图。“在WE面前,我表现得像个没长大的中年大二学生,你觉得这不是很好吗?” 它实际上非常好。

原文链接:那些年,他们用的《魔兽争霸3》地图编辑器

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