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魔兽争霸3完整版|游戏史上的今天:即时战略史上的巅峰之作《魔兽争霸3混

来源:43GG手游网 编辑:43gg 时间:2022-05-04 23:05:30

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这不仅是一款经典的即时战略游戏,甚至影响到整个游戏行业的发展轨迹

或许是因为《冰封王座》在业界的地位太过耀眼,所以后来很多人对2002年7月3日发售的《魔兽争霸3:混沌之治》并没有太多印象,但平心而论,就是这个原版充满创意,将“魔兽”品牌的影响力扩大到了前几代人无法企及的高度。大约一年后上映的《冰封王座》堪称锦上添花。

《魔兽争霸3》的封面当年看的很震撼

在《星际争霸:母巢之战》大获成功后,外界纷纷猜测暴雪会让新的《魔兽争霸》看起来像数量更多的部队,或者更精致的2D画面,剧情将如何发展等等,在游戏将使用全3D显卡的消息爆出后,鉴于当时硬件性能普遍偏弱,3D游戏制作技术不成熟魔兽争霸3完整版,外界纷纷质疑,再加上游戏数量的减少。军队和人口众多。维护费、英雄单位等闻所未闻的即时战略设置,让人们为暴雪的新尝试汗流浃背。

以动态战场为背景的登陆画面

这场比赛的具体表现可谓一波三折。起初,暴雪希望把它做成一款全3D角色扮演策略游戏(role--game)。英雄单位在游戏中会更重要,RPG的颜色会更高。会比最终的即时战略版更厚,视角也会更短,但当时参与测试的媒体普遍反映这样做会降低游戏的运行流畅度,因此不得不不断修改在后续版本中。

早期游戏截图

1999年首次公布游戏画面时,用户界面还没有形成,但英雄头像已经准备好了。后来在2000年和2001年的E3前期,放出了部分游戏截图,包括英雄的物品栏、木材资源等设定。设定为首次出现在玩家面前,界面上已经可以看到零售版,但是还有很多模型、图标、技能没有在最终版中出现,说明暴雪已经对游戏内容进行了大量的调整。追求态度由此可见一斑。

游戏终于发售后,几乎所有人都惊呆了。4个平衡的种族、逼真的角色动态、可玩性高的英雄单位、史诗般的CG剧情过场、全新概念的即时战斗、对电竞的巨大贡献……如果要算上这些游戏的所有优势以及它带给无数老玩家的回忆,哪怕是坐下来谈一整天都不够。

英雄单位是《魔兽争霸3》的核心。他们的外表、技能和装备使他们与普通单位不同。同时,结合游戏的剧情,玩家可以有很强的剧情代入感。这是在实时战略游戏中。独特。而且系统的基本框架也为后来的各种自制地图奠定了基础,让这款游戏的寿命延长了十几年,甚至可以说影响了整个游戏行业的走向。

《冰封王座》问世后魔兽争霸3完整版,地图编辑器的功能更加强大。在此背景下诞生的3C、DOTA等战图后来对电竞行业产生了巨大的影响,守护着雅典娜等塔防。地图的出现也为“塔防游戏”的概念带来了新的青春。后期还有奇异的赛车画面、飞机画面等,强大的地图编辑器配合海量素材,让有才华的制作人在魔兽争霸3的框架下,随意搭建自己想象中的游戏关卡和游戏。模式让魔兽争霸3的生命延续了很长一段时间,超越了战役和战斗这两个基本内容。

不算资料片《冰封王座》,这款游戏在全球的出货量已经超过450万份,发售首月就实现了100万份的白金级销量。这是一个里程碑式的成就。或许如今即时战略游戏的火爆程度远不如从前,但相信总会有人记得那些因为《魔兽争霸3》在电脑前无休止的战斗的日子。

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