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Java实现小猫钓鱼游戏

来源:43GG手游网 编辑:43gg 时间:2022-05-10 13:12:40

很多小伙伴玩家都不太清楚Java实现小猫钓鱼游戏,那么今天43GG手游网小编给大家带来一篇 小猫钓鱼拼音游戏 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!

Java实现小猫钓鱼游戏

更新时间:2019-01-15 14:54:51 作者:

本文主要详细介绍java中小猫钓鱼游戏的实现。具有一定的参考价值。有兴趣的朋友可以参考一下。

题目要求:

两人游戏,A小猫钓鱼游戏小猫钓鱼游戏,B,每人开局6张牌,手牌大小从1到9

A先出牌,B后出牌。如果打出的牌在桌上,则玩家将两张相同的牌(包括两张相同的牌)之间的所有牌放入玩家手中。

最后,谁手上没有牌,谁就判输了

import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;
import java.util.Scanner;
import java.util.Stack;
/**
 * 模拟实现两人玩小猫钓鱼游戏
 * 判断谁先出完谁获胜
 * @author zyk
 *
 */
public class PlayGame {
  public static void main(String[] args) {
    Stack deskStack = new Stack();//桌子上的牌,用栈进行管理
    Queue playerA = new LinkedList();//用队列管理每个选手的牌
    Queue playerB = new LinkedList();
    int book[] = new int[10];
    Scanner scanner = new Scanner(System.in);
    //发牌,每人6张
    for (int i = 0; i < 6; i++) {
      playerA.add(scanner.nextInt());
    }
    for (int i = 0; i < 6; i++) {
      playerB.add(scanner.nextInt());
    }
    //当两个队列都不为空,表示游戏没有结束
    while (!playerA.isEmpty() && !playerB.isEmpty()) {
      int ta = playerA.peek();//A出一张牌
      //判断A出的牌能不能赢牌
      if (book[ta] == 0) {//桌子上没有这张牌
        //A不能赢牌
        playerA.remove();//打出的牌出队列
        deskStack.add(ta);//打出的牌入栈
        book[ta]=1;//标记打出的牌出现在桌子上
      }else {//A能赢牌
        playerA.remove();//打出的牌出队列
        playerA.add(ta);//打出的牌入队列
        while (deskStack.lastElement()!=ta) {
          book[deskStack.lastElement()] = 0;
          playerA.add(deskStack.lastElement());
          deskStack.pop();
        }
      }
      int tb = playerB.peek();//B出一张牌
      //判断B出的牌能不能赢牌
      if (book[tb] == 0) {//桌子上没有这张牌
        //B不能赢牌
        playerB.remove();//打出的牌出队列
        deskStack.add(tb);//打出的牌入栈
        book[tb]=1;//标记打出的牌出现在桌子上
      }else {//B能赢牌
        playerB.remove();//打出的牌出队列
        playerB.add(tb);//打出的牌入队列
        while (deskStack.lastElement()!=tb) {
          book[deskStack.lastElement()] = 0;
          playerB.add(deskStack.lastElement());
          deskStack.pop();
        }
      }
    }
    if (playerA.isEmpty()) {
      System.out.println("B赢了");
      System.out.print("B手中的牌为:");
      while (!playerB.isEmpty()) {
        System.out.print(playerB.peek()+" ");
        playerB.remove();
      }
    }else {
      System.out.println("A赢了");
      System.out.print("A手中的牌为:");
      while (!playerA.isEmpty()) {
        System.out.print(playerA.peek()+" ");
        playerA.remove();
      }
    }
    System.out.println("");
    System.out.print("桌子上的牌为:");
    while (!deskStack.isEmpty()) {
      System.out.print(deskStack.lastElement()+" ");
      deskStack.pop();
    }
  }
}

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例子:

进入:

2 4 1 2 5 6

3 1 3 5 6 4

输出:

A胜

A手中的牌是:5 6 2 3 1 4 6 5

参考:《啊哈算法》第2章栈、队列、链表

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 Home。

上面就是Java实现小猫钓鱼游戏的全部内容了,希望能给广大手游玩家玩家们带来一些帮助,更多关于小猫钓鱼拼音游戏的内容,尽在43GG手游网!

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